Ospek Prodi Teknik Informatika yang Unik, Ospek Roblox Pertama di Tanah Papua

Sorong, 27 November 2025 — Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMATIF) Universitas Muhammadiyah Sorong mengadakan acara ospek program studi yang unik, yakni di platform game Roblox. Kegiatan ini menjadi ospek pertama di tanah Papua yang diselenggarakan menggunakan Roblox, dan diikuti oleh lebih dari seratus mahasiswa baru Teknik Informatika.

Acara ini merupakan hasil kerjasama antara HIMATIF, Roblox Papua, Discord Papua Voice, dan didukung oleh Jasgo Akademi. Kegiatan berlangsung secara virtual, dimulai dengan menyanyikan lagu "Indonesia Raya" sebagai bentuk penghormatan kepada tanah air.

Ketua HIMATIF, Imanuel Ikoh Sentuf, dalam sambutannya menyampaikan harapan agar ospek ini dapat memberikan pengalaman yang berharga dan menyenangkan bagi mahasiswa baru. Founder dan owner Roblox Papua, Jery Sopacua, turut memberikan sambutan, mengungkapkan kebanggaannya akan inovasi yang dilakukan oleh HIMATIF dalam menyelenggarakan ospek di platform yang sudah dikenal luas oleh kalangan muda ia menyampaikan bahwa teknologi bukan soal coding dan komputer tetapi soal keberanian utnuk mecoba hal baru,mahasiswa teknik dan infomatika itu harus cepat beradaptasi , siap bereksperimen dan siap berinovasi. mungkin menurut orang-orang roblox itu cuman game tetapi dari game ini kalian bisa explor dan bisa jadi tempat untuk kalian belajar apalagi cocok dengan jurusan kalian saat ini.

Pembina HIMATIF, Ermin S.Kom, M.Kom, kemudian membuka resmi kegiatan bimatif, diikuti dengan penyampaian materi. Materi pertama dan kedua yang disampaikan oleh Teguh Hidayat, S.Kom, M.Kom, selaku founder Jasgo Akademi, berfokus pada perencanaan karir di bidang IT. Mahasiswa sangat antusias mengikuti sesi ini, dengan banyak pertanyaan terkait dunia kerja dan perkembangan karir di bidang teknologi.

Acara ditutup dengan istirahat dan makan, di mana mahasiswa diberikan kesempatan untuk berinteraksi dan membahas pengalaman serta harapan mereka ke depan dalam dunia IT.

Ospek yang kreatif dan interaktif ini diharapkan dapat menciptakan ikatan yang kuat di antara mahasiswa baru, sekaligus menjadikan pengalaman belajar yang menyenangkan di era digital.[CGS]

Share this Post